Cisco Global Problem Solver Challenge 2019 for Students and Recent Graduates ($300,000 in Prizes)

آخر موعد للتسجيل: يناير 11، 2019.

وتلتزم سيسكو للتأثير إيجابيا شنومكس مليار شخص من قبل شنومكس. وكجزء من عملنا، نسعى إلى إلهام وتمكين جيل من الذين يحلون المشاكل العالمية الذين لن يقتصر البقاء على قيد الحياة - ولكن القيادة والازدهار - في اقتصادنا الرقمي بشكل متزايد.

With the Internet of Things (IoT) and digital technologies connecting more devices and data than ever before, good ideas now have the ability to make a difference more quickly than ever before – and we’re here to help.

The third annual Cisco Global Problem Solver Challenge aims to recognize new business ideas that leverage technology for social impact from student entrepreneurs around the world. The Challenge is open to students and recent alumni from any college or university.

سوف $ شنومكس أوسد في الجائزة المال تساعد على تسريع اعتماد اختراق التكنولوجيا والمنتجات والخدمات التي تدفع التنمية الاقتصادية و / أو حل المشاكل الاجتماعية أو البيئية.

In addition to a cash infusion to develop your solution, it will be reviewed by Cisco technology experts and high-profile judges. You’ll receive peer and industry validation for your solution, as well as have a great opportunity for global recognition and publicity.

الأهلية

If your solution uses digital technology to positively impact society or the environment, consider entering. Areas of impact include, but are not limited to, critical human needs like water or food security, healthcare, financial inclusion, education, accessibility, and the environment.

This Contest is open and offered only to (1) individuals age eighteen (18) years or older at the time of registration (“Individual Participant”), 2) teams of up to five individuals age eighteen (18) years or older at the time of registration (“Team Participant”), and (3) legal business entities (“Business Entity Participant”) satisfying the following requirements:

  • Individual Participant. Individuals must be either (a) current students at any post-secondary institution, or (b) recent graduates who completed a post-secondary degree after March 1, 2017.
  • Team Participant. A minimum of fifty percent (50%) of the individual members comprising a team must be either (a) current students at any post-secondary institution, or (b) recent graduates who completed a post-secondary degree after March 1, 2017.
  • Business Entity Participant. Business entities must be at least 25 percent (25%) owned by (a) current students at any post-secondary institution, and/or (b) recent graduates who completed a post-secondary degree after March 1, 2017. Business Participants may be required, in Sponsor’s sole discretion, to provide proof of business ownership for verification purposes.

الجوائز:

الجوائز

  • $ شنومكس أوسد الجائزة الكبرى

    وسيتم تعيين فريق واحد الفائز بالجائزة الكبرى.

  • $ شنومكس أوسد أول عداء

    وسيتم تعيين فريق واحد الأول عداء حتى.

  • $ شنومكس أوسد المركز الثاني

    وسيتم تعيين ثلاثة فرق الثانية الوصيفين وسوف تتلقى $ شنومكس أوسد لكل منهما.

  • $ شنومكس أوسد المركز الثالث

    وسيتم تعيين أربعة فرق الثالث وفاز وسوف تتلقى $ شنومكس أوسد لكل منهما.

  • $ 10,000 USD اختيارات الأشخاص

    وسوف يحصل الفائز النهائي الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات على جائزة اختيار الشعب.

الجدول الزمني:

  • التطبيقات إغلاق جان شنومكس في شنومكس بيإم بت

  • تمت دعوة نصف النهائيين لتقديم

  • Semi-finalist Submissions Close Mar 29 at 5 PM PT

  • الإعلان عن التصفيات النهائية وإعلان اختيار الجمهور

  • اختيار الناس يغلق التصويت

  • تم الإعلان عن الفائزين

للمزيد من المعلومات:

قم بزيارة صفحة ويب الرسمية للتحدي سولفر مشكلة المشاكل العالمية شنومك

اترك رد

الرجاء إدخال تعليقك!
الرجاء إدخال اسمك هنا

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.